不同類型的游戲服務(wù)器租用帶寬怎樣選才合適?在日常的在線游戲運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,游戲服務(wù)器,除了配置的選擇,網(wǎng)絡(luò)帶寬和線路的選擇也非常重要。以香港服務(wù)器為例,搭建游戲服務(wù)器主要使用的多家海外服務(wù)商的BGP網(wǎng)絡(luò)和CN2直連線路的,那么究竟要怎樣選才合適呢?
游戲服務(wù)器租用帶寬怎樣選才合適?
1.游戲服務(wù)端所需要的帶寬資源可以以根據(jù)游戲的類型
在線的主流主要包括客戶端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲類型兩種,
如果游戲是在線端游,那么一大部分的素材和主程序基本是在用戶本地服務(wù)器安裝的客戶端上,服務(wù)端一般只需要對(duì)于數(shù)據(jù)結(jié)算時(shí)產(chǎn)生的http請(qǐng)求進(jìn)行響應(yīng),所以其實(shí)對(duì)于服務(wù)器的硬件配置和網(wǎng)絡(luò)帶寬反而比較小,即使是千人服也只需要多臺(tái)常規(guī)配置的服務(wù)器即可滿足需求
對(duì)于網(wǎng)頁(yè)游戲來(lái)說(shuō),通常沒(méi)有客戶端,所以玩家在每次登陸的時(shí)候都需要對(duì)游戲模型和在線代碼進(jìn)行預(yù)加載既要保證速度快而且效果一般還要,除了對(duì)數(shù)據(jù)請(qǐng)求的響應(yīng)和并發(fā)之外,一般這些在線素材的分發(fā)同樣也是由服務(wù)端來(lái)完成,所以在網(wǎng)絡(luò)帶寬方面的需求量比端游甚至還要更大
2.游戲服務(wù)器帶寬可以根據(jù)在線人數(shù)來(lái)選擇
由于游戲的流暢度直接影響了玩家的整體游玩體驗(yàn)和口碑,而10人服和100人服千人服所需要的網(wǎng)絡(luò)帶寬明顯也是不同的,所以在選擇服務(wù)器的時(shí)候需要根據(jù)的實(shí)際上不是服務(wù)器內(nèi)的總體注冊(cè)人數(shù),而是同時(shí)在線人數(shù),而且由于香港服務(wù)器可選的線路比較多,所以在網(wǎng)絡(luò)線路的選擇上還要考慮注冊(cè)玩家的來(lái)源,如果一般是內(nèi)地或者香港本地玩家的,可以考慮選擇CN2直連線路,而如果是海外玩家偏多的話則可以考慮使用更為更為便宜的國(guó)際BGP網(wǎng)絡(luò)確保注冊(cè)玩家的全覆蓋
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